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抑止力と言う考え方(対ネクサス破壊)

抑止力とは
「活動をやめさせる力。思いとどまらせる力。」
とか国語辞典とかには書いてます。

核の抑止力とかよく使われますよね。


ネクサス破壊に対する抑止力を持ったネクサスのお話・・・

以下、続きを読むより・・・



ぶっちゃけ、グラウン・ギラスやフェニックキャノンの『このブレイヴの召喚時』効果には無力なんだけどね。
分かった上で進めます。

第七弾:天醒に”自分のネクサスが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき”の効果を持つ、各色のネクサスが存在します。

BS07-056 隕石落下地点
BS07-057 腐りゆく湖沼
BS07-059 大風車の丘
BS07-062 ブリシンガメンの首飾り
BS07-063 秘密の花園
BS07-066 蹴撃の戦場跡

こやつらは、ネクサスを破壊される事によって発動する効果を持ちます。自分のネクサスなら、この効果をもつネクサス以外の破壊時も対象です。

BS07-056 隕石落下地点
///
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2
自分のネクサスが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき、
BP3000以下の相手スピリットすべてを破壊する。
Lv2『自分のアタックステップ』
【激突】を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、
BP3000以下のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤
///

BS07-057 腐りゆく湖沼
///
ネクサス
3(1)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のネクサスが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき、
相手のスピリットすべての上のコア1個ずつを相手のトラッシュに置く。
Lv2『お互いのアタックステップ』
Lv1スピリットすべては、アタックとブロックができない。
シンボル:紫
///

BS07-059 大風車の丘
///
ネクサス
3(2)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のネクサスが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき、
色をひとつ選び、その色を持つ相手のスピリットすべてを疲労させる。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のスピリットが持つ【暴風】の効果を、
”【暴風:1】『このスピリットのブロック時』
相手は、相手のスピリットを指定された体数疲労させる”
に変更する。
シンボル:緑
///

BS07-062 ブリシンガメンの首飾り
///
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のネクサスが相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき、
相手は、相手のスピリット3体をデッキの上に好きな順番で戻す。
Lv2『相手のアタックステップ』
ターンに1回、自分のスピリットが【転召】を持たない相手のスピリットを
ブロックしたとき、そのスピリットは疲労しない。
シンボル:白
///

BS07-063 秘密の花園
///
ネクサス
3(1)/黄
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2
自分のネクサスが相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2『相手のスタートステップ』
系統:「楽族」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、
このターンの間、コスト3以下のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らされない。
シンボル:黄
///

BS07-066 蹴撃の戦場跡
///
ネクサス
4(2)/青
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のネクサスが、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき、
相手のコスト3以下のスピリットすべてを破壊する。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のスピリットが持つ【強襲】の効果は、『このスピリットのブロック時』にも発揮される。
シンボル:青
///


まとめて、破壊時効果だけ抜き出すと
赤:BP3000以下の相手のスピリット全て破壊
紫:相手のスピリット上のコア1個ずつをトラッシュへ
緑:指定した1色の相手のスピリット全て疲労
白:相手のスピリット3体デッキへ戻す
黄:ライフ+1
青:相手の3コスト以下のスピリット全て破壊

各色の特色が出た効果ですね。

今の環境から、BP3000以下、3コスト以下、ライフ1はそんなに影響無いかと。
紫は分かっていれば対応可能?緑も混色環境で対応可能?
で、白が一番きついかな?っと思います。

白 > 紫 = 緑 > 赤 = 黄 = 青
かな?っと個人的に。


で、コレで何を抑止するかと言うと、最近のデッキに採用率の高い、ドラグサウルスと、グラウン・ギラスです。

SD03-011 鎧殻竜グラウン・ギラス
///
ブレイヴ
4(赤2青2)/赤/星竜
<1>Lv1 3000 <0>合体 +3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のネクサス1つを破壊する。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のネクサス1つを破壊する。
シンボル:なし
///

BS01-011 ドラグサウルス
///
スピリット
3(3)/赤/爬獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分か相手のフィールドにネクサスがあるとき、ネクサス
1つを破壊する。
シンボル:赤
///

ギラスさんの召喚時効果では発動しないので、泣く泣く無視しますが、ギラスさんの合体アタック時とドラグの召喚時効果は「ネクサスを破壊する」なのです。
”する”なので、”できる”とは違い破壊しなければなりません。

こちらのフィールドに、プリシンガメンの首飾りがある状態で、相手がドラグを召喚した場合・・・プリシンガメンは破壊されるけど、破壊時効果で相手のスピリットが3体バウンスされてしまいます。
相手のフィールドが空の場合はドラグが戻るだけなので、デメリットは低いですが、数体のスピリットが既に居る状態でドラグを出すと・・・3体戻されてしまいます・・・

ギラスの場合、合体したのはいいけど、アタックするとネクサス破壊してしまって下手するとアタックしているスピリット自身がデッキに戻ってしまいます。

まあ、戻されて嬉しいスピリットとかも有りますが、3体戻ると3ターンはドローロックされてしまいますし、フィールドのスピリットが一気に減るのはデメリットかと思います。

白のネクサスを例にしましたが、他色のネクサスでも効果でデメリットの度合いが違いますが同じ事です。
なので、状況によってですが、ドラグの召喚とギラス合体スピリットのアタックを抑止できると思います。

ドラグは使わなければ良いやって考えでもOKですが、その場合は手札に腐ったカード1枚と言う事になって、手札入れ替え出来ない時には出せるスピリットが減る、使えるカードは減ると言う事でデメリットになると思います。

ギラスの場合は、折角3コストスピに合体したのにアタック出来ないとか・・・分離しちゃえばいいけど、せっかくコスト指定破壊とかBP指定破壊から逃れるために合体したのに・・・意味が無い。合体はしたけどアタック出来ないとか・・・そういう状況はデメリットかと。

まあ、最近はバトルのスピードが速いので、ドラグ&ギラスを抑止するためにネクサス出す余裕は無いとか、ギラス召喚時で飛んじゃうとかもありますけど・・・他に使いたいネクサスがある場合は、相手にいやらしい効果を与えるネクサスとかをフィールドに出している場合は・・・ネクサス破壊したいですよね?ネクサス破壊するとデメリット発生とか・・・いやらしくて楽しいです。

シンボルを持つネクサスは維持コストの不要な軽減シンボルとして考える事が出来るので、スピ破壊の効果から逃れられますし。

序盤に出しても良いし、ギラス召喚後に出しても良いし。
この、ネクサス不遇時代ですが、使うとちょっと面白いかもしれません・・・


以下にLv2効果とコストの比較も書きました。
セレクトの参考にしてみてください。


Lv2の効果は赤と黄がちょっと弱い?緑は暴風スピ自体があんまり?紫と白と青は使えるかもしれません。

紫 = 白 = 青 > 緑 > 赤 = 黄


コスト的には3コストと4コスト1軽減と2軽減があり

3コスト2軽減最小1コストが緑
3コスト1軽減最小2コストが紫、黄
4コスト2軽減最小2コストが赤、白、青

なので、
緑 > 紫 = 黄 > 赤 = 白 = 青



まあ、ネクサス大変ですけどね。
強いネクサスもあるし、こういうのもあわせるのもありかな?って




なにやら、10弾 八星龍降臨 には、ブレイヴ召喚時の効果も防げるネクサスがあるとか無いとか漏れ聞こえてきました・・・

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